因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。她正在用酒精消毒伤口。 我不太能解释她的脚是怎么颤抖的。 总之她一抖,咬紧牙关喊,我就会倒吸一口气躲在后面。 那段没有拍出血的伤口,但拍到了她的脚在发抖,痛感地穿过了屏幕。